yl6809永利官网景观设计学什么需要学习哪些软件

作者:小编    发布时间:2024-10-20 08:47:48    浏览:

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  yl6809永利官网景观设计从业者为景观建筑师被称。景观设计师,又称景观设计师。目前,世界上对景观工作者的工作范围并没有明确的界定,因此景观工作者的观点是不同的,包括景观设计师、景观建筑师、景观建筑师等。景观设计是一门综合性学科,涉及多方面的知识。景观史、城市与区域规划、城市设计、建筑学、环境科学、植物配置等学科是必不可少的。

  景观设计是一门以自然科学和人文艺术为基础的应用学科。特别是强调土地的设计,即通过对与土地和人类所有户外空间有关的问题进行科学合理的分析,来设计解决方案和解决方案,并监督设计的实施。

  景观设计与建筑、城市规划、环境艺术、市政工程设计等学科密切相关。景观设计关注的是土地和人类的额外生产空间问题(这与建筑学不同),景观设计和城市规划在现代意义上的主要区别在于景观设计是物质的。空间规划设计,包括城市和区域的物质空间规划设计,而城市规划更注重社会经济和城市整体发展规划。

  主要专业课程:概论,手绘,软件(cad,3dmax等等),景观植物,公共空间设计,景观配置设计等。

  景观设计需要学习的软件,主要分为3D建模软件,渲染软件,2D平面设计,BIM,和其他。

  这个软件可能是目前国内用的多的建模软件了,为什么,因为它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。有人说SU有很多局限,比如,曲面造型神马的,比如参数化,没有脚本输入神马的,再比如模型越建越卡,对电脑硬件要求比较高神马的........这些缺点我都承认,但是,你敢承认不,所有的建模软件中,SU的界面简洁,也容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了,记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。

  再者,su有大量的插件,极大的弥补了它的很多不足,比如曲面,比如参数化(网上有小组正在研发类似于GH之于犀牛的su的参数化插件),另一点,如果你细心,其实SU建的模型,并不比3Dmax的模型精细程度差,而之于模型越大越卡,这个的确是SU挺大的一个不足,虽然有清理模型的插件,但是杯水车薪,想要不卡,基本上是尽量少删减,或者打开一个新的窗口,把原来的模型CTRL C CTRL V进去。另一点是SU不提供四个视窗,这个比较蛋疼,因为大部分软件都提供,好在有视图切换工具。

  所谓瑕不掩瑜,SU的便利极大的方便了建筑师的工作,对于它的缺点,我们承认,但是话又说回来,哪个软件能没缺点呢,世界上没有的东西.....

  很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然我们不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,cad也是建筑师重要的一个肩膀,过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,对于一些快捷键,好记住,但是我们实际工作中,主要用的都是天正建筑for cad的,天正为我们解决了很大的困难,让画图更简便了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较精通。

  原来没有su的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢,因为3D操作起来和SU比,有点复杂,更重要的是推敲方案,没SU方便,但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。

  就是大家常说的犀牛,犀牛开始不是用于建筑设计的,主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲线建模,用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是FOR NURBS 3D MODEL,什么是样条曲线?这一句两句说不明白,自己问度娘去。反正记住,这是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个不错的软件,所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,我感觉这回很伤这些软件设计人员的心.....哈哈。

  犀牛之所以牛逼,更重要的一点是参数化插件,Grasshoper就是现在用的多的一个插件,GH用的这么多,是因为它可以说是所有参数化设计相关软件中,简单的,难的有pocessing等等。GH的界面简单,直观,同时用像小电池式的工具来编写脚本程序(应该叫这个),因为想犀牛脚本啊,maya脚本啊balabala的,都需要写程序语言,学过C语言吗,就是类似于那个的东西.......

  另外一点,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很重要。

  maya我知道的不多,但是先肯定的一点是maya比较专注的是动画,或者影视,看过阿凡达吗,对,就是用maya做的,所以maya的建模能力,而且及其强大,你想,好莱坞的都用它做,还有什么它不能做的,有兴趣可以涉猎一些,但是记住学了两三天,连个门都没入的话,就别学了,这个东西不是非学不可,但是如果你说,我就有模型是需要它来建的,那么还是可以搞一搞的.....整不好,真去了AA呢.....

  它其实也是用来做动画的,但是不一样的一点,他是多边形建模软件,和犀牛(曲线建模)有什么不一样呢,你仔细看犀牛里的球体,是非常光滑的,而modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,modo不能做出特别圆润的感觉(其实也可以,你把曲线,分割成无数多的线段),modo有过什么样的战绩呢,wall -e看过吧,机器人瓦力,就是modo做的动画。还有一点它和SU一样,就是不提供四个视窗。

  3D建模软件,基本上用的就这些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。

  Vray可能是世界上用的多的渲染软件(说他是软件有点不太正确,因为它都是以渲染插件的形式集成到各个软件中的),它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray的有点就是中规中矩,可以达到很逼真的效果(但实际上很多渲染软件都可以达到照片级的效果),由于在没有其他渲染软件可供选择的时代,大家都用vray,所以现在还用,可以说是一种习惯吧。

  Vray也有缺点,就是渲染不可预览,只有渲染完了才知道,渲成什么样子了,所以一般我们都会渲染一个分辨率低的小样看,另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。但是它参数可控,很多参数可以通过一些学习而得到。

  这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,这个经常令人很蛋疼,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。

  Artlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是我感觉art的三维旋转特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了art的渲染。要着重提一点的是art是独立于3D软件外的独立渲染器。

  同样独立3D软件外,在犀牛里,是有个插件,后也是将模型倒出来渲染,hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件,所以,它有一个很重要的特点,是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。与之比较类似的是keyshot,但是我没用过keyshot。

  这个我也没用过,但是和效果图公司的人聊过,说比较大的项目,或者不是时间特别紧的项目都会用brazil来出图,因为它真实,大的缺点就是慢,巨慢无比,比vray还要慢,但是效果会比vray好些。

  这个软件我们班琛哥一直在研究,同样是独立于建模软件之外的独立渲染器,优点不多说,参数很多,控制特别多,风格多变。对咱比较重要的优点,就是渲染时间可以设置,一幅图,一个小时可以渲染完,也可以渲染完,所以这个就比较好,当然时间越长就越好。

  Lumion这个软件我感觉不错,特别是可以在配置一般的情况下做静态动画漫游,光感柔和,特别是那种光雾的感觉,比较好,正在研究。

  渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行,要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。

  这个软件我没啥好说的了,太强大了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步,如果你有时间,我建议你找本ps的书看看,不用研究,就当闲书来看,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件,什么叫图片处理,什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到大,会发现一个一个的小方块,说明这个事图片,不是矢量图,矢量图,放多大都不会有这种情况,因此我建议,建筑的分析图,好还是用矢量画图软件来完成,比如AI,这个软件我要强烈给大家,后文会提到。

  应该是世界上用的多的矢量画图软件了,很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的,我为什么大家用ai画分析图,因为ai 本身就是以线(路径)为基本画图单位,正好我们分析图里有很多的线啊什么的。实际你可以吧AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。

  这也是一个排版很重要的软件,是adobe公司主要出品用来排版,我用过,挺简单的只要你有ps的基础,但是它只能排版,没有图片处理,我们出图的时候,是排版和图片处理结合用的,所以,我建议,除了对自己的效果图,和分析图的成果有一个提前的统筹,要不还是应该用ps来排版。

  平面的主要就是这些,当然也还有很多,像corel draw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫photoshop,由于过于强大,所以平面的软件用的种类就不是特别多。

  BIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,重要的是施工预算都可以控制和模拟出来。

  这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过在中国学生中推广,但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,主要是用于出正图的,但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的,但是参加过的人有谁用过revit?!

  但是不可否认的是,revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。

  这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,我感觉,archiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好,原来我在墨臣实习的时候就有同事用。

  这个也不是专门用来做建筑设计的软件,早是用来设计飞机,轮船,汽车的。蓝天组做大连会议中心就是用的这个软件,十分强大,而建筑设计只是用了其中的一小部分,后来有个老头,叫弗兰克盖里,在做建筑之余,他还叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出来,并同时强化了一下,就出来一个软件叫Digital Project(盖里科技出品),这也是世界上几乎所用先锋事务所都用的DP,所以DP是CATIA的建筑版,但是难在DP几乎没dao版,所以学起来很困难。

  这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种,先它独立于建模软件之外,其次它不需要任何一丁点的编程的基础,它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑,第三它和SU 犀牛可以无缝结合。

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